職位描述
該職位還未進行加V認證,請仔細了解后再進行投遞!
崗位職責
1、核心開發工作:負責使用Unity引擎進行項目(如HMI、模擬仿真、遠程控制等)的客戶端核心功能開發、模塊設計和編碼實現。
2、技術架構與優化:參與或負責技術選型、系統架構設計。對項目進行性能優化(包括內存、渲染、CPU等),應對各種線上問題,保障應用的流暢與穩定。
3、跨部門協作:與美術、后端等其他團隊成員密切溝通,確保技術方案能準確實現產品需求,并保障項目體驗與性能的平衡。
4、工具與流程:根據需要開發編輯器工具、擴展插件或自動化流程,以提高團隊開發效率。
5、全流程參與:參與項目從需求分析、設計、編碼、測試到上線維護的各個階段。負責應用的迭代更新和bug修復。
任職要求
1、教育背景:通常要求計算機科學、軟件工程、通信等相關專業本科及以上學歷。
2、工作經驗:擁有3年及以上Unity開發經驗。有完整的項目開發經驗,并至少有一款成功上線的產品。
3、精通C#語言,具備良好的編程規范、設計能力和數據結構設計能力。
4、熟練使用Unity編輯器及各功能模塊(如UI、動畫系統、物理系統、資源管理等)。
5、熟悉常用的數據結構和算法。
6、網絡技術:對網絡通信有深入了解,熟悉Socket編程、HTTP/HTTPS協議等。
7、具備良好的性能優化意識和實踐經驗。
8、具備良好的邏輯思維能力、問題解決能力和抗壓能力。
9、有強烈的責任心和團隊合作精神,能自我驅動,善于學習和提高。
10、具備良好的溝通協作能力,能夠清晰表達技術觀點并與不同職能的同事有效合作。
加分項
1、圖形學與渲染:熟悉Shader開發、ShaderLab,了解圖形學基礎知識,能編寫或修改Shader以實現特定效果。
2、平臺與發布:熟悉Android/iOS平臺的SDK接入、適配與打包發布流程。
3、工具與自動化:有工具鏈開發、編輯器擴展、CI/CD(如Jenkins)自動化流程經驗。
4、其它:有獨立游戲開發經驗、熟悉Unreal、C 或Lua等。
1、核心開發工作:負責使用Unity引擎進行項目(如HMI、模擬仿真、遠程控制等)的客戶端核心功能開發、模塊設計和編碼實現。
2、技術架構與優化:參與或負責技術選型、系統架構設計。對項目進行性能優化(包括內存、渲染、CPU等),應對各種線上問題,保障應用的流暢與穩定。
3、跨部門協作:與美術、后端等其他團隊成員密切溝通,確保技術方案能準確實現產品需求,并保障項目體驗與性能的平衡。
4、工具與流程:根據需要開發編輯器工具、擴展插件或自動化流程,以提高團隊開發效率。
5、全流程參與:參與項目從需求分析、設計、編碼、測試到上線維護的各個階段。負責應用的迭代更新和bug修復。
任職要求
1、教育背景:通常要求計算機科學、軟件工程、通信等相關專業本科及以上學歷。
2、工作經驗:擁有3年及以上Unity開發經驗。有完整的項目開發經驗,并至少有一款成功上線的產品。
3、精通C#語言,具備良好的編程規范、設計能力和數據結構設計能力。
4、熟練使用Unity編輯器及各功能模塊(如UI、動畫系統、物理系統、資源管理等)。
5、熟悉常用的數據結構和算法。
6、網絡技術:對網絡通信有深入了解,熟悉Socket編程、HTTP/HTTPS協議等。
7、具備良好的性能優化意識和實踐經驗。
8、具備良好的邏輯思維能力、問題解決能力和抗壓能力。
9、有強烈的責任心和團隊合作精神,能自我驅動,善于學習和提高。
10、具備良好的溝通協作能力,能夠清晰表達技術觀點并與不同職能的同事有效合作。
加分項
1、圖形學與渲染:熟悉Shader開發、ShaderLab,了解圖形學基礎知識,能編寫或修改Shader以實現特定效果。
2、平臺與發布:熟悉Android/iOS平臺的SDK接入、適配與打包發布流程。
3、工具與自動化:有工具鏈開發、編輯器擴展、CI/CD(如Jenkins)自動化流程經驗。
4、其它:有獨立游戲開發經驗、熟悉Unreal、C 或Lua等。
工作地點
地址:紹興柯橋區深圳福田區中洲濱海商業中心1期西座25樓
求職提示:用人單位發布虛假招聘信息,或以任何名義向求職者收取財物(如體檢費、置裝費、押金、服裝費、培訓費、身份證、畢業證等),均涉嫌違法,請求職者務必提高警惕。
職位發布者
潘靜靜/..HR
科銳爾人力資源服務(蘇州)有限公司
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咨詢(財會·法律·人力資源)
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1000人以上
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國內上市公司
-
廣州新市
應屆畢業生
學歷不限
2025-10-03 00:33:49
833人關注
注:聯系我時,請說是在蘿崗人才網上看到的。
